【精霊評価】八百万1 既存進化

うーーーーーーん

精霊評価について

この記事では、ガチャ産の精霊を評価していきます。

精霊の評価は以下の2つに分けてます。

☆イベント評価☆
イベントクエスト・レイド・通常クエストで有用かどうか。

★トナメ評価★
通常トーナメント・イベントトーナメントで有用かどうか。

評価内容は性能を最初に確認したときの印象から決めてます。
ただ、私は普段配布精霊のみでイベント攻略をしているので、使うことがないイベント向きのガチャ精霊に対する評価はどうしても低くなりがちです。その点はご了承下さい。

EXーAS(エクストラアンサースキル)について

当ブログの精霊評価はSSに主観を置いた評価が多いため、
EXーASもちの精霊については、別性能のものとして評価します。
最初に書くのがSPスキルverの評価です。

オート適正値

オートプレイに向いているかどうか。独断と偏見で5段階で評価します。

ミコト

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イベント評価: ☆☆

トナメ評価: ★★★

AS、SS共に地味だが、SSは蓄積では出来ないことができるので、一定の価値あり。
スキル耐性のある0T始動というのが偉い。今回の既存進化の中ではあたり。

EXーAS

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★★

オート適正値: 3

価値を見いだすなら全体連撃という点くらい。
5ch始動なので早いが、火力は伸びない。

スオウ

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★★

普通に運用する分には継続ターンも長くて良さげ。ただ、EXASダメブロには汎用性で劣る。というか呪いの影響を受けないEXASダメブロが便利すぎる。
属性的には反転デッキ向きだが、反転状態だと属性変化で敵火力が上がることが多いため、SS2でないと結構ぶち抜かれる。
ASが使いづらいのは×。

EXーAS

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イベント評価: ☆☆

トナメ評価: ★

オート適正値: 2

ダメブロするなら起死回生はいらないし、起死回生するならダメブロはいらない。永続ダメブロでもない。条件が厳しい。
どこで使うことを想定してるのか謎。
そもそも起死回生は反撃がセットになって強さを発揮するので、反撃がついていない起死回生は微妙極まりない。

セイ

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イベント評価:  ☆☆☆

トナメ評価: ★★

1ターンスキルチャージ役として使えなくもないが、そうなってくると遅延が邪魔。トナメを想定するならば普通に遅延がないスキルチャージを使った方がエフェクト的にも早い。
SS2は初回5Tの単体3T遅延なのでまあまあよい。ただ、敵の攻撃が激しいクエストくらいしか出番はない。難度が高いクエストになってくるとASが弱すぎて使いたくない。

EXーAS

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★

オート適正値: 3

チェイン稼ぎマシーン。元のASが弱いので、本体は火力に貢献できない。10%の回復も心もとない。

マトイ

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イベント評価:  ☆☆

トナメ評価: ★

ASが重すぎる。
SSを使ってもSS2を使っても1回踏んだ時点でASが起動できないのはやる気があるのかと。
チェインを溜めたいならチェインプラス+ガードのエリンを使った方がよい。
というか特殊パネル変換自体がリコラ型以外息してない印象。それが強化されたところでたかだか知れてる。

EXーAS

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イベント評価: ☆~☆☆

トナメ評価: ★~★★

オート適正値: 1

ひねもすルリアゲハでいい。
特効対象がいない場合はEXASで運用する意味がない。追加効果の方は敵が盗むまたは毒かつ、自分が毒・SP封印じゃなければ発動しない。こんなもの効果値が50000くらいないと使う気にもならないし、50000でも使うことは恐らくない。
何のために生まれたのか不明。

トミ

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イベント評価:  ☆☆☆

トナメ評価: ★

希少スキル。
出番自体はあまりないが、1枚で敵の攻撃を無理矢理耐えるのはこのスキルくらいでしかできないので、持っていると思わぬところで活躍するかも。

EXーAS

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イベント評価: ☆☆☆☆

トナメ評価: ★

オート適正値: 4

普通のダメブロ。
イベントでは使いやすい。

総評

トナメで使う機会が出てきそうなのはミコトのみ。スオウはSS継続ターンが長めなのでカムシーナレベルのクエストではいいかもですね。そんなクエスト最近ないですけど。
まあ、あんまり面白くない進化でしたね。
参加しています。よろしければ応援お願いします。

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