配布精霊評価 60

それは最強の証達


この記事は総合報酬の既存進化の評価です。
私は持っていないものも多いですが、記事に性能をまとめます。

これは全てツイッターなどで拾った情報を元にしています。

この記事では私の持っていない総合報酬のみ掲載

【2013年魔導杯報酬】

フラクタル(黄金)

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SSターン 4―6(1―3)

AS1: 6チェインでダメージアップ(効果値:400)、魔族の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2: 6チェインでダメージアップ(効果値:500)、魔族の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
SS1: スキル反射を無視し、敵全体へ水・光属性のダメージ(効果値:120)
SS2: スキル反射を無視し、敵全体へ水・光属性のダメージ(効果値:150)

SS大魔術はもう火力不足感がある。必要チェインは気になりますが、水光のアタッカーとしてはそれなりに活躍ができる。

かなりのレア物で、実用的云々ではなく持ってるだけで十分価値がある。

ラピスラ

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SSターン 3―6(0―3)

AS1:水・雷属性の味方を回復(効果値:13)、HP10%以下で全回復
AS2:水・雷属性の味方を回復(効果値:17)、HP10%以下で全回復
SS1:ジャンルパネルを水・雷属性化
SS2:ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP10%以下でさらにダメージ45%軽減の効果を付与。

HP条件が厳しいですが、ASはかなり面白いスキル。また、もしHP条件を満たさなくても十分な働きはできます。
SSに関しては条件を満たすのがきついですが、最低限軽減として利用することができるため○。

ケツァ

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SSターン 7―10(3―6)

AS1:火属性の味方を回復(効果値:10)、7チェインで更に回復(効果値:7)
AS2:火属性の味方を回復(効果値:13)、7チェインで更に回復(効果値:7)
SS1:味方全体のHPを回復し(効果値:60)、状態異常を回復する。
SS2:味方全体のHPを回復し(効果値:60)、状態異常を回復、さらに火属性の味方を50%で蘇生

神話フラクタルとよく似たスキル構成。単色亜人のステータス底上げが驚異的。

SSに関しては、蘇生が最近スキルとして死んでる感じはある。状態回復は効果値が10高く、高性能。

メグリ

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SSターン 5―9(2―6)

AS1: 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:14)し、火属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに10%軽減
AS2: 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:14)し、火属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに20%軽減
SS1: 4ターン火属性のダメージを50%軽減する
SS2: 7ターン火属性のダメージを50%軽減する


火属性なのに火属性軽減というかなり尖ったスキル。活用方法としては水デッキにピン差し。

使い道に関してはあまりないとは思いますが個性がものすごい。

ユイ

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SSターン 10―15(7―12)

AS1: 6チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:400)
AS2: 6チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:500)
SS1: スキル反射を無視し、雷・闇属性の5連撃(効果値:950)、さらに連撃数分チェインプラス
SS2: スキル反射を無視し、雷・闇属性の10連撃(効果値:1450)、さらに連撃数分チェインプラス

発動ターンこそ遅いですが、全精霊中唯一のチャージなし20斬撃。
バーニングでは一体組み込めば、AS40ch組以外のチェインアタッカーの補助を出来るのは面白い

ミシェル

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SSターン 6―8(2―4)

AS1: 火属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性が雷だとさらにアップ(効果値: 30)
AS2: 
: 火属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:60)、複属性が雷だとさらにアップ(効果値: 30)
SS1: スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる
SS2: 
スキル反射を無視し、敵単体のHPを30%減少させる

AS回復と割合攻撃のスキルセットはイベントで有用。
SSに特別な条件がなく、発動までがかなり高速なのでシンプルで使いやすい。

キリヒメ

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SSターン 4―10(1―7
)

AS1: 敵単体を3回連続攻撃(効果値: 150)、5chで6回連続攻撃になり、更にダメージアップ(効果値: 150)
AS2: 
敵単体を3回連続攻撃(効果値: 250)、5chで6回連続攻撃になり、更にダメージアップ(効果値: 150)
SS1: 敵全体の攻撃ターンを1ターン遅らせる
SS2: 敵全体の攻撃ターンを3ターン遅らせる。HP
20%以下でさらに1ターン遅らせる。

ASは最大12連撃が可能。鉄壁の処理に使える。SSの遅延は条件が厳しいのが少し難点。

シヴァ

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SSターン 9―11(6―8)

AS1: HP80%以上で敵全体にダメージ(効果値: 100)
AS2: 
HP80%以上で敵全体にダメージ(効果値: 140)
SS1: スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる。5ch消費して、さらに10%消費させる。
SS2: 
スキル反射を無視し、敵単体のHPを25%減少させる。5ch消費して、さらに10%消費させる。

ASは覇眼3ルドヴィカ。快調つきなので扱いは難しいですが効果値が高めになってます。

SSは割合値が大きいですが、デメリットがあるのと少し遅めなのが気になりますね。

【2014年魔導杯報酬】

シェリル

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SSターン 7―10(3―6)

AS1: 水属性の味方を回復(効果値:11)、4チェインで更に回復(効果値:4)
AS2: 水属性の味方を回復(効果値:14)、4チェインで更に回復(効果値:4)
SS1: 味方全体のHPを回復し(効果値:30)、さらに水属性の味方を30%で蘇生
SS2: 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに水属性の味方を50%で蘇生

性能としてはかなり地味な印象。

蘇生自体が最近のイベントで活用されづらく、SSが腐っている感じが否めない。

アルファルド

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SSターン 12―15(9―12)

AS1: 15チェインでダメージアップ(効果値:1300)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:300)
AS2: 15チェインでダメージアップ(効果値:1400)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:400)
SS1: スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1150)
SS2: スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1450)

重火力アタッカー。起動こそ遅いですが、効果値はどれも大きい。チェイン保護の潜在がついているのも性能と噛み合ってますね。

今基準で考えてしまうと、SSに火力不足感があるのが惜しい。

バルザック

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SSターン 3―5(0―2)

AS1: 15チェインでダメージアップ(効果値:1200)、さらに敵HPを吸収する(効果値:6)
AS2: 15チェインでダメージアップ(効果値:1300)、さらに敵HPを吸収する(効果値:6)
SS1: 解答選択肢を2つ削り、HPが100%以上なら解答を見破る。
SS2: 解答を見破る。


一人で生きていけるマン。見破りが最速で3Tで撃てる。高チェインアタッカーですが、チェイン保護潜在とSS見破りでチェインを落とすことは少ない。
ASを溜めるまでが勝負。

ゴドフリード

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SSターン 11―15(8―12)

AS1: 4チェインでダメージアップ(効果値:250)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:400)
AS2: 4チェインでダメージアップ(効果値:350)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:400)
SS1: スキル反射を無視し、MAXHPの100%を使い敵全体へダメージ(効果値:1450)
SS2: スキル反射を無視し、MAXHPの100%を使い敵全体へダメージ(効果値:1850)

九死60%があるのでSSで急死することがなくなりそう。(激ウマギャグ)
ASは最低保証のあるテネブルのような感じですが、SSとは噛み合ってないのでなんとも言えない。

バロン

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SSターン 8―10(4―6)

AS1: 7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2: 7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを10%軽減
SS1: 攻撃ターンを2遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる。
SS2: 攻撃ターンを3遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる。

AS軽減とSS遅延はクルイサでの活躍が見込める。進化時は7chは重いという評価をしましたが、クルイサレベルの敵の固さだと多少のチェインの重さは気にならない。

ノモス

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SSターン 5―8(1ー4)

AS1: 5チェインかつ残りHP90%以上でダメージアップ(効
果値:600)
AS2: 5チェインかつ残りHP90%以上でダメージアップ(効果値:600)
SS1: 3ターン敵の攻撃を自分に集めダメージを50%軽減する
SS2: 3ターン敵の攻撃を自分に集めダメージを80%軽減する、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)

SS2を使うと潜在込みで100%カット。
ASは少し使いづらいですが、かなり面白い性能。

ジョージ&エミリア

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SSターン 10ー15(7ー12)

AS1: 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:200)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:250)
AS2: 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:250)
SS1: 10ターン自分自身を徐々に回復する(効果値:100)
SS2: 15ターン自分自身を徐々に回復する(効果値:100)

ネタ性が高すぎて面白い。SSを使えば致死ダメージを受けたとき以外は快調発動が可能になっています。
徐々に回復とは一体‥‥

ツクモ

[画像:0c17ccad-s.jpg]

SSターン 4ー10(1ー7)

AS1: 7チェインで水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2: >7チェインで水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを10%軽減
SS1: チェインプラス1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
SS2: 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに味方全体を50%で蘇生


ASとSS1は高耐久の敵が出てくるクエストで有用。

SS2の蘇生に関しては微妙。蘇生がなくて状態回復のみかつスキルターンが速くなればもっと評価は高かった。

モストロ

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SSターン 9ー12(6ー9)

AS1: 10チェインでダメージアップ(効果値:600)、HP50%以下でさらにダメージアップ(効果値:300)
AS2: 10チェインでダメージアップ(効果値:700)、HP50%以下でさらにダメージアップ(効果値:500)
SS1: スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:850)
SS2: スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1150)

SSから能動的に不調ASに持ち込める。ASやSSも重たいですが、イベント用と割りきれば中々の高火力で悪くない。

ヴェニュ

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SSターン 8ー12(4ー8)

AS1:3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:50)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2: 3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、さらに全属性のダメージを10%軽減
SS1: 8ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:30)
SS2: 味方全体のHPを完全に回復し、さらに8ターン徐々に回復する(効果値:30)

初回4のリジェネ値30の8ターンは破格。
AS軽減と複光ということもあり、高難度クエストで活躍の機会がある。

癖がなくて使いやすいASとSSをしており、強い。

【2015年魔導杯報酬】

オジル

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SSターン 8(4)

AS1: 敵全体へダメージ(効果値:50)、パネルの色が2色以上でさらにダメージアップ(効果値:50)
AS2: 
敵全体へダメージ(効果値:80)、パネルの色が2色以上でさらにダメージアップ(効果値:50)
SS2: 
4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の20回連続ダメージ(効果値:2000)

結晶込みで最大50連撃可能なSS。本当に期待を裏切らないおじいちゃん。

性能面ではオンリーワンのSSを持っているので面白い精霊。

メイマオ

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SSターン 4ー10(1ー7)

AS1: 3チェインで雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、デッキの単色が多いほど攻撃力をアップ(効果値:20) (上限5段階)
AS2: 
3チェインで雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、デッキの単色が多いほど攻撃力をアップ(効果値:25) (上限5段階)
SS1: 
チェインプラス1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:
50)

SS2: 
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、さらに味方を蘇生(効果値:50)
SS1の回転が早く便利。
強いというよりはあれば便利枠。ただし、ガチャ産を含めた雷単色デッキに入る枠があるかというと微妙。

サフィサ

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SSターン 4ー6(1ー3)

AS1: 10チェインでダメージアップ(効果値:700)
AS2: 
10チェインでダメージアップ(効果値:800)
SS1: 
ジャンルパネルを火属性化し、チェインがプラス1の効果を付与
SS2: 
ジャンルパネルを火属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:100)
SSが変化しましたが使いどころがわからない。ASについても平凡な10chアタッカーで、微妙。
コレルのようなASがつけば十分強かったのにこれは少し残念ですね。

フラクタル(神話)

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SSターン 7ー10(3ー6)

AS1: 水属性の味方を回復(効果値:10)、7チェインで更に回復(効果値:7)
AS2: 
水属性の味方を回復(効果値:13)、7チェインで更に回復(効果値:7)
SS1: 
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
SS2: 
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに水属性の味方を50%で蘇生
ASやSSに大きな変化はないですが、L潜在に恐怖無効がつきました。
現状では恐怖→割合攻撃を連続で受けたあとにも対応できる唯一のカードになりましたね。

ナナ

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SSターン 3ー5(0ー1)

AS1: 7チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、15チェインで更にアップ(効果値:170)
AS2: 
7チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)、15チェインで更にアップ(効果値:170)
SS1: 
ジャンルパネルを水・雷属性化する
SS2: 
ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・ダメージ軽減・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25, 1,2, 50) 極稀に当たり(65,5,10,300)

SS回数制限なしのおみくじ型へ。
ASの必要チェイン数は多いですが、エンハの値はかなり高い。
長期戦になればなるほど強さを発揮できる精霊。

アーモンドピーク

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SSターン 7ー11(3ー7)

AS1: 味方全体のHPを回復(効果値:10)、術士はさらに回復(効果値:5)、15チェインでさらに術士は回復(効果値:15)
AS2: 
味方全体のHPを回復(効果値:10)、術士はさらに回復(効果値:5)、15チェインでさらに術士は回復(効果値:20)
SS1: 
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
SS2: 
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める、20チェインでさらに1早める
初回3Tのスキルチャージ。術士限定ではありますが、AS回復率もかなり高いです。
SSスキルチャージというだけで価値はありますが、条件付きでも最速7ターンで全体4Tチャージできるのが面白い。

総評

発表されていた精霊の進化が出揃ったので評価をしなおしました。

後半のものはやはり面白い進化やオンリーワンな要素が追加されているものが多いですね。
アルファルドやモストロのSSなどは今進化したらもう少し高くなってたんだろうとは思います。
一応評価は書きましたが個人的には全部欲しいですねえ。持ってる人はうらやましい。

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