【精霊評価】常駐組

喰牙RIZE登場奴等

精霊評価について

この記事では、ガチャ産の精霊を評価していきます。
精霊の評価は以下の2つに分けてます。
☆イベント評価☆
イベントクエスト・レイド・通常クエストで有用かどうか。
★トナメ評価★
通常トーナメント・イベントトーナメントで有用かどうか。
評価内容は性能を最初に確認したときの印象から決めてます。
ただ、私は普段配布精霊のみでイベント攻略をしているので、使うことがないイベント向きのガチャ精霊に対する評価はどうしても低くなりがちです。その点はご了承下さい。

イザヴェリ

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★★

セカンドファストがファストスキルだったら良進化だった。
セカンドファスト込み2TでSS1を回せるといっても、自己犠牲というスキル自体が連発しづらいので、あまりありがたみがない。
進化前よりはマシだが、強いかといわれるとかなり微妙。
手に入りやすい精霊なため、わざと使いづらくされている感じはある。

チャパル

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イベント評価: ☆

トナメ評価: ★

AS→15chかつ三色を踏み、最大火力が出せてもケネスより少し高い程度。しかもダメージにブレがある。
SS→初回13ターンの割に反射無視もない単体反動。効果値は4000程度。
AS・SSの発動条件が厳しいためデッキにいれても基本置物。かといって、サポートを積んで厳しい条件を満たしても、最大火力が突き抜けているわけでもない。

補食用タンクとごく稀に開催される程度のバーニングでしか使い道がない。使い道があるといってもあくまで候補の一つに上がる程度で、こいつをわざわざ使う理由も薄い。

ネタとしては使いづらい上にそこまで強くないというあまり面白くないパターン

ヴィヴィ

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イベント評価: ☆☆

トナメ評価: ★★

純属性パネル変換になり、チェインプラスの効果値が増した。純属性デッキに限りチェインを溜めやすくなったが、そこまで使い勝手がいいとはいえない。
SSの都合上純属性デッキで組むこと前提なので、それを考えると純属性特化されていないASは弱い。

総評

100%使わない精霊が95%使わない精霊に進化した。そんな感じ。
限定・配布精霊なし縛りとかやる時以外は基本使わないと思います。
参加しています。よろしければクリックお願いします。

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